Item # 3215 - W.E.S.P van kropveld.net : Creative Commons licentie
Blikje trap
| Soort: zoekspel
|
Plaats: bos
| Ruimte: groot
| Actie: actief
| Spelduur: uurdeel
|
Verstoppen. Bal (blik) op buutplaats. Als zoeker iemand vindt moet deze naar buutplaats. Ieder die afgebuut is moet daar zitten. Als bal door ongebute speler weggetrapt wordt, dan iedereen weer vrij.
Item # 3300 - W.E.S.P van kropveld.net : Creative Commons licentie
|
Diergeluidenspel
| Soort: behendigheid,zoekspel
|
Plaats: bos
| Ruimte: groot
| Actie: rustig
| Spelduur: dagdeel
|
Een aantal dieren zijn verstopt in bos en maken hun geluid. Spelers moeten de dieren in volgorde zoeken. Variant: Morsetekens fluiten, spelers moeten bepaalde letters zoeken.
Item # 3266 - W.E.S.P van kropveld.net : Creative Commons licentie
|
Nachtwacht
| Soort: zoekspel
|
Plaats: zaal
| Ruimte: klein
| Actie: rustig
| Spelduur: kort
|
Donkere zaal, waar iedereen verstopt is binnen gehoorbereik. De nachtwacht roept een persoon aan bij zijn nummer, De klok heit (nummer), (nummer) heit de klok, die moet dan een geluid geven. Nachtwacht moet die persoon vinden.
Item # 3219 - W.E.S.P van kropveld.net : Creative Commons licentie
|
Omgekeerd verstoppertje
| Soort: zoekspel
|
Plaats: bos
| Ruimte: groot
| Actie: rustig
| Spelduur: uurdeel
|
Een speler verstopt zich. Als iemand hem gevonden heeft gaat hij erbij zitten. Tot iedereen verstopt is.
Item # 3284 - W.E.S.P van kropveld.net : Creative Commons licentie
|
Tjieptjiep
| Soort: tikspel,zoekspel
|
Plaats: zaal
| Ruimte: groot
| Actie: rustig
| Spelduur: uurdeel
|
Donkere zaal, iedereen loopt door elkaar. Als 2 elkaar aanraken zeggen ze beiden tjieptjiep. In het begin is een speler de tjieptjiepvogel en die zegt niets als die aangeraakt wordt. Als de ander niet tjieptjiep hoort dan is hij ook een tjieptjiepvogel. Spel gaat door tot iedereen een tjieptjiepvogel is. Dan is het dus stil.
Item # 3260 - W.E.S.P van kropveld.net : Creative Commons licentie
|
Zoek je partner
| Soort: behendigheid,tikspel,zoekspel
|
Plaats: bos
| Ruimte: groot
| Actie: actief
| Spelduur: uurdeel
|
Groep in paren verdelen. Nummer 1 ogen dicht, nummer 2 mag in 10 tellen zich verstoppen. Dan moeten nummers 1 hun partner zoeken. Variant 1: Beide groepen ver uit elkaar tegenover elkaar. Op startsein naar elkaar toesluipen. Degeen die het eerst zijn partner herkent noemt zijn naam. Variant 2: Binnen in totaal verduisterd lokaal.
|